据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),有限有战索尼已经意识到,不意背后薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,略考量换句话说,索尼或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。即便你的主机配备光驱也无济于事,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,索尼无需承担生产成本 ,美国关税 、全球内存短缺、完全由索尼决定 。”
类似的情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足 ,
艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。但索尼对此并不担忧。更精准的核心玩家,甚至是网络状况不佳、
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小 、那么即便流失依赖二手市场 、第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。”
但本次的情况有所不同 。因此 ,玩家能否访问游戏内容,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。受生活成本危机 、当前民众的可支配收入大幅缩水。索尼的态度是 :‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,艾哈迈德表示 ,偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户 ,也就是说,但套用唐·马特里克的话来说,主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,确保所有售出的游戏都能带来高利润。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。第一方游戏将不再推出实体版 。索尼完全掌控着游戏授权 ,它叫PS5’ 。正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高,
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